Rüstungsbonus fusionieren

Mit dem Content-Update 8.0 „Die Helden von Roika“ wurde ein neues System zur Optimierung der Ausrüstung eingeführt. Der Spellbound-NPC in Flaris ermöglicht es Spielern, die Attribut-Boni zweier Rüstungsteile miteinander zu fusionieren.

Durch diesen Prozess können zwei unterschiedliche Bonus-Reihen auf einem einzigen Gegenstand kombiniert und gleichzeitig aktiv genutzt werden.

Für die Rüstungsfusion gelten folgende Bestimmungen, um eine konsistente Spielbalance und eine benutzerfreundliche Handhabung zu gewährleisten:

  • Teile-Kompatibilität: Eine Übertragung ist nur zwischen identischen Ausrüstungsplätzen möglich (Beispiel: Ein Slayer-Helm kann ausschließlich auf einen Slayer-Helm fusioniert werden).

  • Ziel-Gegenstand: Als Basis für die Aufnahme eines zweiten Bonus sind ausschließlich Roika-Rüstungsteile zulässig.

  • Voraussetzung: Das Ziel-Item muss bereits über mindestens einen aktiven Bonus verfügen, bevor ein zweiter hinzugefügt werden kann.

  • Erster Fusionsschritt: Verfügt das Roika-Teil über lediglich einen Effekt, kann ein Bonus von einem Tarragon- oder einem weiteren Roika-Teil fusioniert werden.

  • Einschränkung bei zwei Effekten: Sobald ein Roika-Gegenstand zwei aktive Boni besitzt, können keine Tarragon-Teile mehr als Material verwendet werden.

  • Aktualisierung: Bestehende Boni lassen sich jederzeit durch einen neuen oder hochwertigeren Roika-Bonus überschreiben.

Das beim Fusionsvorgang zerstörte Material-Item verliert sämtliche Modifikationen, einschließlich aller Erweckungen, Statuswerte und Karten. Wichtig zu beachten ist dabei, dass Sockelkarten weder auf das Ziel-Item übertragen noch in das Inventar zurückerstattet werden. Die Erfolgschance für diesen Prozess beträgt grundsätzlich 100%.

Verbesserung von Roika Bonus-Effekten

Bei der Verwendung der Scroll of Bonus Upgrade im Fusionsprozess ist die Aufwertungsstufe des Ziel-Items maßgeblich. Je nach Status des Roika-Basisgegenstands ergeben sich folgende Szenarien:

  • Zurücksetzung auf (0/5): Wenn das Ziel-Item keine Aufwertungen besitzt, werden alle fusionierten Boni auf die Grundstufe gesetzt.

    • Beispiel: Tarragon Slayer Suit [Krit. Schaden +19% (5/5)] + Roika Slayer Suit [Krit. Schaden +17% (0/5)] -> Ergebnis: Roika Slayer Suit mit beiden Boni auf (0/5).

  • Übernahme der Ziel-Stufe: Verfügt das Ziel-Item bereits über eine Aufwertungsstufe, wird dieses Niveau automatisch auf den hinzugefügten Bonus übertragen.

    • Beispiel: Tarragon Slayer Suit [Krit. Schaden +19% (0/5)] + Roika Slayer Suit [Krit. Schaden +17% (3/5)] -> Ergebnis: Roika Slayer Suit mit beiden Boni auf (3/5).

Optimierung der Plague-Bonuseffekte

Für Plague-Rüstungsteile wurde ein System eingeführt, das die Qualität der Bonuseffekte basierend auf der Nutzungshistorie verbessert:

  • Re-Roll-Erfassung: Die Gesamtzahl der durchgeführten Re-Rolls wird ab sofort (nicht rückwirkend) gezählt und im Tooltip des Items angezeigt.

  • Einfluss des Zählers: Die Anzahl der Re-Rolls erhöht die Wahrscheinlichkeit, Werte aus der oberen Hälfte des möglichen Spektrums zu erhalten. Wenn beispielsweise zwei Werte (+52 und +84) gewürfelt werden, steigt mit höherem Zähler die Chance auf den höheren Wert (+84).

  • Zähler-Logik: Der Gesamt-Zähler gilt für beide Bonus-Slots des Items. Es ist unerheblich, welcher spezifische Bonus neu gerollt wird.

  • Schutz vor Verschlechterung: Es können keine schlechteren Werte mehr als die aktuell vorhandenen gerollt werden. Ein niedrigerer Roll wird ignoriert, die verbrauchten Materialien werden jedoch nicht erstattet.

Wahrscheinlichkeitstabelle für erhöhte Werte:

Re-Rolls (Gesamt)

Erhöhte Chance

10+

15%

15+

30%

20+

45%

30+

65%

40+

85%

Transfer von Plague-Bonuseffekten

Die Bonuseffekte von Plague-Rüstungsteilen können beim Schmied Rokun übertragen werden. Hierfür gelten folgende Bedingungen:

  • Identische Gegenstände: Ein Transfer ist nur zwischen absolut identischen Items möglich (Beispiel: Furious-Teil -> Furious-Teil).

  • Kosten und Verlust: Der Vorgang verbraucht zusätzliche Berylle. Das als Material genutzte Rüstungsteil wird dabei zerstört.

  • Voraussetzungen: *Das Ziel-Item muss an den Charakter gebunden sein.

    • Das zu zerstörende Material-Item muss einen temporären Re-Roll-Counter von 0 aufweisen.

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