Signature Skills
Seit Update 11.0 hat jede Klasse einen einzigartigen Skill erhalten - die Signature Skills. Diese Skills, und deren fünf Level, können über eine Questreihe in Port Nimbus (Paulina) freigeschaltet werd
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Seit Update 11.0 hat jede Klasse einen einzigartigen Skill erhalten - die Signature Skills. Diese Skills, und deren fünf Level, können über eine Questreihe in Port Nimbus (Paulina) freigeschaltet werd
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Bei den Signature Skills ist es unser Ziel gewesen, die Identität jeder Klasse wieder etwas hervorzuheben. Jedes Skill-Level benötigt den Abschluss einer speziellen Quest. Diese Questreihe beginnt bei Paulina in Port Nimbus. Der Signature Skill ist durchaus sehr hilfreich, die höheren Stufen sind jedoch primär für Endgame Spieler gedacht. Wenn ihr Stufe 1 bereits habt reicht das für die meisten Klassen bereits um durch das Early/Midgame zu kommen, alle weiteren Stufen können auch "nebenbei" erledigt werden, das ihr zwar länger braucht aber diesen Fortschitt dann nebenbei mitmacht.
Questgeber:Paulina (in Port Nimbus / Venos Plaguelands) Gehe von Port Nimbus aus weit in Richtung Norden und finde die Bibliothek von Ranlang. Sprich mit Ihm und erfahre mehr über die Signature Skills Portet euch nach Sanctopolis und lauft rechts vom Eingang den Berg hoch. Oben angekommen geht links rum, dann kommt das Haus von Ranlang.
Questgeber:Ranlang (in Port Nimbus / Venos Plaguelands) Die Fenrir Chips bekommt ihr von Fraktionshändler Dennet oder zufällig von Monstern in Venos (Drop Chance ist gering). Die Elixiere eines Pestrufers bekommt ihr von den Giganten in Venos, dafür benötigt ihr ca. 1,4m HP. Die Elixiere haben eine Drop Chance von ca. 80%.
Tipp: Ihr könnt die Quest als Gruppe machen, droppt ein Elixier so erhält jeder aus der Gruppe eins, sofern er ebenfalls die Quest hat. Ihr benötigt 30 Fenrir Chips und 20 Elixiere eines Pestrufers.
Questgeber:Ranlang (in Port Nimbus / Venos Plaguelands) Die Tiefgefrorenen Kristalle bekommt ihr von allen Gegnern in der normalen Version von den Azria Highlands. Die normalen Gegner machen recht wenig Schaden, die Totems und der Endboss bis zu 1m Schaden. Die Kristalle haben eine Drop Chance von ca. 80%.
Die Malephora Pflanzen spawnen im Dungeon aber diese Pflanzen verschwinden nach einigen Minuten. Am einfachsten lauft ihr erst einmal durch den Dungeon sammelt Pflanzen und töten keine Gegner, sofern ihr danach alle Pflanzen gesammelt habt solltet ihr euch um die Monster kümmern.
Tipp: Ihr könnt die Quest als Gruppe machen, droppt ein tiefgefrorenen Kristall so erhält jeder aus der Gruppe einen, sofern er ebenfalls die Quest hat. Die Pflanzen muss jeder selbst sammeln, die Pflanzen sind aber auch handelbar. Ihr benötigt 300 Tiefgefrorene Kristalle und 100 Malephora Pflanzen.
Questgeber:Ranlang (in Port Nimbus / Venos Plaguelands) Die dritte Signature Quest ist eine reine Kill Quest. Hier müsst ihr in Venos 1.000 Venos Gesta und 1.000 Foulfang töten.
Leider ist diese Quest nicht als Gruppe machbar, da das Töten von einem Gegner nur für den Charakter zählt, welcher den Monster auch wirklich tötet.
Questgeber:Ranlang (in Port Nimbus / Venos Plaguelands) Die Informationen für Ranlang bekommt ihr von allen Gegnern in den Masquerpet Rifts und aus den Fractures. Die Informationen haben eine Drop Chance von ca. 80%.
Tipp: Ihr könnt die Quest als Gruppe machen, droppt eine Information für Ranlang so erhält jeder aus der Gruppe eine, sofern er ebenfalls die Quest hat. Ihr benötigt 3.000 Informationen für Ranlang
Questgeber:Ranlang (in Port Nimbus / Venos Plaguelands) Die Geheimnisse von Azria bekommt ihr vom Boss in der heroischen Version von den Azria Highlands. Die Azria Highland Treasures können ein Geheimnis von Azria enthalten.
Leider ist diese Quest nicht als Gruppe machbar, da das öffnen der Treasures das Questitem gibt.
Herzlichen Glückwunsch, mit Stufe 5 von eurem Signature Skill wurde die aktuelle Höchststufe erreicht.
[Aktiv] (Aura) Während der Dauer des Skills werden alle Monster, welche mit verbündeten Party Mitgliedern, im Kampf sind auf einen umgeleitet.
Cooldown je Level: 100/90/80/70/60 Sek.
Buff Dauer je Stufe: 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0 Sek.
[Passiv] "Rage" Sobald mindestens eine Rage-Bar (Leiste über der HP) vorhanden ist verursacht jeder dritte Angriff, bei gleicher Waffenart, zusätzlichen Schaden abhängig vom Skill Level und vorhandener Rage-Bar. Die Rage-Bar vom Slayer baut mit höherem Level schneller auf:
50/45/40/35/30 Sekunden für eine volle Rage-Bar. Außerhalb des Kampfes baut sich die Rage-Bar wieder nach 3/3.5/4/4.5/5 Sek. kontinuierlich ab.
Level 1: 1.0/2.0/3.0/4.0%
Level 2: 1.2/2.4/3.6/4.8%
Level 3: 1.6/3.2/4.8/6.4%
Level 4: 2.0/4.0/6.0/8.0%
Level 5: 3.0/6.0/9.0/12.0%
[Aktiv] "Unleash": Die aktive Fähigkeit kann nur bei voller Rage-Bar aktiviert werden. Nach der Nutzung wird diese komplett aufgebraucht. Sobald die Fähigkeit aktiviert wird, erhält der Slayer für 10/11/12/13/15s. den Buff "Unleash Rage", welcher folgende Effekte gibt:
Attackspeed Break: 10/20/30/40/50%
Monster Schaden: 2/4/6/8/10%
Nach der Aktivierung hat der aktive Skill einen Cooldown von 6/5.5/5/4.5/4 Minuten. Die Passive ist weiterhin aktiv. Der Skill benötigt außerdem keine FP.
Versteckte Minen können frei platziert werden, welche explodieren sobald ein Gegner darüber läuft. Diese können auch in Dark Illusion platziert werden. Die Minen sind nur für den Spieler sichtbar, der diese aufgestellt hat.
Protection nach dem man Schaden durch eine Bombe bekommt: 0,5s
Schaden den man während der Protection Zeit durch eine Bombe bekommt: 3/6/9/12/15%
Reichweite der Explosion sobald eine Bombe ausgelöst: 4/5/6/7/8
Maximal aufladbare Minen: 1/1/2/3/4 Minen
Wie lange eine Mine aktiv bleibt: 25/26/27/28/30 Sek.
Cooldown bei allen Leveln: 30 Sekunden
Debuff der Bomben: -30/-35/-40/-45/-50 Speed & Attack Speed
Zusätzliche Effekte können aktiviert werden sollte man bestimmte Jester Skills aktiv haben:
Enchant Absorb: 20% gesteigerter Schaden bei einer Explosion und ein leicht größerer Radius beim verteilen des Schadens
Enchant Blood: 15% + 5% pro Skill-Level Chance, das getroffene Ziele bei einer Explosion für 3s stunned werden
Enchant Poison: 25%/30%/35%/40%/45%, das getroffene Ziele bei einer Explosion Weakend werden und für 10s 5% mehr PvE/PvP Schaden bekommen
Nach der Aktivierung werden gefährliche Pfeile an das Ziel geheftet. Die an dem Monster haftenden Pfeile, können durch eine erneute Aktivierung des Skills gezündet werden. Sollte die Zündung automatisch stattfinden, ist der Schaden um 80% reduziert.
Cooldown bei allen Leveln: 120 Sekunden (2 Minuten)
Maximale Anzahl an Pfeilen zur Schadensberechnung: 10/12/14/16/18
Schadensreduzierung, wenn man den Skill nicht erneut auslöst: Immer 80%
Zeit für das erneute Auslösen des Skills: 8/8.5/9/9.5/10 Sekunden
Party Mitglieder in der Nähe erhalten einen Schutzschild in Höhe der maximalen HP des jeweiligen Spielers und negative Effekte werden entfernt (auf Lv.5 macht es euch immun gegenüber allen Debuffs für 10 sek). Dieser Schild wird bei erhaltenen Schaden schwächer. Außerdem wird der verursachte Schaden gegen Monster für kurze Zeit deutlich erhöht.
Cooldown bei allen Leveln: 240 Sekunden (4 Minuten)
Verteilter Schild an allen Partymitgliedern: 50/60/70/80/100% der max. HP des Ziels
Verteilter PvE-Schadensbonus an alle Partymitglieder: 6/7/8/9/10%
Angriffe verteilen ihren Schaden an weiteren Gegnern in der Umgebung. Das Hauptziel kann mit einer geringen Chance einen Debuff erhalten, welcher die Angriffskraft reduziert. Die Menge an Gegnern in der Umgebung hängt vom Skill-Level ab.
Cooldown bei allen Leveln: 180 Sekunden (3 Minuten)
Maximale Anzahl an Gegnern die durch den Cleave-Effekt getroffen werden: 2/2/3/3/4
Chance auf "Attack Shred": 0/0/0/5/10%
Verringerung der ATK des Ziels durch "Attack Shred" Debuff: 0/0/0/5/10%
Pflanzt die Saat der Verderbnis in einen Gegner, welcher durchgehend Schaden anrichtet. Dieser verteilt den Zauber anschließend an Gegner in der Nähe. Sollte das Ziel vorher sterben, verteilt sich der Zauber direkt weiter. Der verteilte Schaden wird jedes mal halbiert.
Cooldown bei allen Leveln: 90 Sekunden (1,5 Minuten)
Gift-Schaden basierend auf den ersten Hit des Skills: 450/460/470/480/500%
Wie oft sich das Gift auf weitere Mobs verteilen kann: 1/1/2/2/3 weitere Male
[Passiv] Elementare Skills können Statuswerte bei Gegnern hevorrufen. Monster haben zusätzlich eine Effektleiste unter ihrer HP, welche aufgeladen werden kann und anschließend einen Schock-Zustand hervorruft. Im Schock-Zustand verringern sich die Resistenzwerte der Monster.
Verringerte Element-Resistenz des Ziels auf allen Leveln: 10%
Verringerte Resistenzen (alle) beim Schockzustand: 3/6/9/12/15%
Chance das ein Element-Zustand ausgelöst wird: 20/21/22/23/25%
[Aktiv] Korrespondierende Elemente richten äußerst hohen Schaden an.
Cooldown bei allen Leveln: 180 Sekunden (3 Minuten)
Zusätzlicher Schaden mit Element-Skills: 150/160/170/180/200%
Falls noch Fragen bestehen, lasst es uns im Discord wissen!
Nach Abschluss der Quest erhaltet Ihr einen Kristall (Charoit [Lvl.1]) ins Inventar gelegt, aktiviert diesen, dadurch erlernt ihr euren Signature Skill. Bei allen anderen Quests erhaltet ihr entsprechend einen besseren Kristall, diesen müsst ihr aktivieren um euren Signature Skill zu verbessern.
Nach Abschluss der Quest erhaltet Ihr einen Kristall (Charoit [Lvl.2]) ins Inventar gelegt, aktiviert diesen, dadurch verbessert ihr euren Signature Skill.
Nach Abschluss der Quest erhaltet Ihr einen Kristall (Charoit [Lvl.3]) ins Inventar gelegt, aktiviert diesen, dadurch verbessert ihr euren Signature Skill.
Nach Abschluss der Quest erhaltet Ihr einen Kristall (Charoit [Lvl.4]) ins Inventar gelegt, aktiviert diesen, dadurch verbessert ihr euren Signature Skill.
Nach Abschluss der Quest erhaltet Ihr einen Kristall (Charoit [Lvl.5]) ins Inventar gelegt, aktiviert diesen, dadurch verbessert ihr euren Signature Skill.